拳头游戏就MSI期间相关争议致歉,此次的争议是如何引发的?

2024-05-19 07:33

1. 拳头游戏就MSI期间相关争议致歉,此次的争议是如何引发的?

拳头道歉是由于最近MSI比赛延迟时间异议,因网络延时问题,釜山线下推广比赛的职业队与网上RNG延迟时间不一样,随后RNG重赛造成了LPL分赛区粉丝们门的不满意。

《英雄联盟》的游戏开发商拳头游戏公布道歉申明,对于最近MSI比赛异议,表明会尽早共享一篇完整的技术性表明。对于此事,网民发帖子称“拳头游戏公信度缺失,意味着一代手机加速迈向衰落,意味着英雄联盟手机游戏由公平公正竞技类游戏,变化为半公平公正竞技类游戏,世称515釜山之变。”
2022英雄联盟季中冠军赛是以《英雄联盟》为项目的国际电竞比赛,于2022年5月10日-29日在韩国釜山举行,由拳头游戏举办。因为新冠新冠疫情,LPL分赛区的比赛团队RNG在中国远程控制参与2022季中冠军赛。

在这届冠军赛中,有网民在T1对战SGB的一场比赛发觉,T1lol上单zeus的第一视角界面里,网络延时变成了22ms,这与那时候官方网要求的35ms差了许多,引起网民猜疑拳头并没有准确的调节好延迟时间,这针对RNG而言是不公的。
5月13日,拳头游戏比赛经营全世界责任人AlexFrancois公布,因为网络延时问题,在韩国釜山线下推广参与MSI英雄联盟季中冠军赛的职业队,与网上比赛的中国LPL赛区战队RNG存有延迟时间不一样的状况,“从比赛公平公正的视角考虑,我们决定对有RNG出赛的全部三场比赛开展重赛。”在5月14日的三场重赛中,RNG战队均得到了获胜。

重赛完毕后,拳头游戏英雄联盟电子竞技比赛全世界责任人NazAletaha出文表明,以往的24多钟头对英雄联盟比赛的粉丝们而言是艰辛的,她们作出了必不可少的选择来维护保养季中冠军赛的比赛公平公正。并表明非常感谢B组的全部团队,尤其是RNG,其所展示出的顶尖的角色比赛精神实质和坚持不懈,值得称赞。

拳头游戏就MSI期间相关争议致歉,此次的争议是如何引发的?

2. 针对近期MSI比赛的争议,拳头公司做出了怎样的回应?

拳头公司的技术出现问题
  拳头公司是电子竞技英雄联盟的运营公司,举办了此次的MSI季中冠军赛,这一场比赛是世界性的赛事,由全世界各个赛区的春季赛冠军来参加的比赛,含金量是比较足的,但是LPL赛区也就是我们国内的赛区因为疫情原因在进行封闭式管理,不能参赛,而在拳头的邀请下RNG战队于是在线上和各国战队进行比赛,但是拳头却因为技术原因,在前三天的比赛中导致双方战队的延迟出现差异,本来是拳头自己的责任,却要求RNG进行重赛,引发了玩家争议。
拳头公司区别对待
  拳头公司在决定让RNG战队重赛之后虽然遭到广大国内玩家争议,但是RNG战队实力较强依旧是全胜出线,但是韩国赛区的代表战队T1的一名选手曝光的视角却再一次出现问题,这名选手的游戏画面上清晰的可见延迟显示23ms,和拳头官方规定的35ms延迟差距很大,而拳头面对这样的情况竟然没有任何表示,反而对之前发布的公告进行了修改,导致这个事件再一次发酵,玩家情绪难以平复。
拳头进行了道歉但是难以服众
  拳头在面对韩国赛区和中国赛区的延迟问题上给出了完全不一样的解决方案,并且为了韩国赛区代表队还修改了前些天发出的官方公告,这遭到了广大玩家的打抱不平,而拳头官方也对这次事件进行了道歉,并且申明会尽快提供一份技术报告,让赛事更加透明,但是这样的道歉已经不能服众了,拳头公司的公信力已经遭受了打击,以后的玩家不会对拳头公司进行信任,拳头公司的各种业务也会因此受到打击,静待拳头公司的进一步解释。

3. 拳头就MSI重赛事件道歉,为何会遭到网友的怒怼?

  今天,也就是5月16日,拳头公司正式对五月份的MSi赛事的重赛事件道歉,并且对于一些规则做出了自己的解释,但是这个解释却没有什么用处,并且更加遭到网友的愤怒评论,那么为什么会这样呢?这次拳头公司到底做错了什么呢?
第一、拳头公司这次的道歉声明和之前对RNG比赛的重赛声明相冲突,这是很不公平的  首先这个事件起点就是这次MSI的LPL的比赛上面,这次在韩国举办的MSI比赛本来LPL是不打算参加的,因为疫情实在太严重了。但是这次拳头公司为了收视率等等原因其实请求LPL参赛,RNG这才选择参加比赛,但是要求必须要线上比赛,拳头也同意了,并且在赛前做出所有比赛统一延迟的承诺,但是在RNG的比赛期间,拳头并没有承诺控制好PING,并且在RNG三场比赛结束以后,直接告知要全部重赛,并且安排的比赛时间非常不合理,这是很不公平的。但是这次韩国选手在游戏中显示的PING是22,和对方的35PING完全不一样,拳头对于这个事情却没有要求重赛,而是选择解释掩盖,这种双标的做法肯定会引起网友的愤怒。

第二、拳头私自更改比赛的规则,并且是偷偷更改的,体现出了拳头的虚伪  这次韩国选手22PING事件拳头的解释是因为技术的原因,导致韩国实际上是35PING,不过显示的是22PING,但是这一点被眼尖的网友发现,是在这个事件被曝光以后,拳头偷偷的增加的解释说明,也就是说,这个规则本来是没有的。拳头竟然为了维护韩国选手做出这样的事情,对于我们的选手确实各种不公平的待遇,可以说从这一点看,拳头是非常虚伪的。

第三、之前的种种事件更加加大的网友的愤怒,拳头的不公平早有原因  很多网友可能不知道,在远古的S3赛季,我们的WE战队和韩国战队比赛的时候突然掉线,这个时候韩国选手却乘机大肆进攻,五分钟以后才回到游戏,虽然我们最后取得了胜利,但是裁判在此期间毫无作为,反而是默许,可以说是很不公平。同样的,在S3面对CLGEU的时候,还有前年的MSC的时候,都有这样的问题,这是很不公平的。

  希望拳头能早日做出改变,还我们的战队一个清白!

拳头就MSI重赛事件道歉,为何会遭到网友的怒怼?

4. 拳头游戏就MSI期间相关争议致歉,此次事件会对该公司造成什么影响?

事件起因是因为延迟问题
  MSI季中冠军赛是电子竞技英雄联盟的一项国际性赛事,只有每个赛区的春季赛冠军才能够参加比赛,含金量还是比较高的,而我国赛区的代表队RNG战队因为基地在上海,正在进行封闭式管理,所以并不能前往韩国进行线下比赛,于是决定不参加,而拳头官方为了能够获得我国玩家的收视率,选择让RNG战队可以线上进行比赛,但是因为上海和韩国的距离太过遥远,比赛会出现延迟,于是拳头将比赛的延迟规定在35ms之内,但是却因为拳头的失误导致两边的延迟不一样,居然让RNG进行重赛,于是遭到了玩家的责怪。
关于延迟的处理是不公平的
  我们赛区代表队RNG战队本来都不准备参加MSI了,是拳头官方要求RNG参赛,并且同意进行线上比赛,技术也就应该由拳头官方负责,RNG战队参赛以来都按照拳头的要求进行比赛和调试,而两边延迟出现问题是拳头的问题而不是RNG的责任,这样处理是不公平的,而同样是延迟有问题的韩国战队却一点不受影响,并且拳头来连夜修改公告包容韩国战队,这是十分不公平的。
对拳头公司的公信力造成巨大影响
  拳头公司举办的这一届MSI是太不成功了,完全的区别对待,面对RNG延迟不一样就让RNG战队进行重赛,而面对韩国T1战队在比赛时是23ms延迟时不仅仅不作出解释,还连夜在公告上加上了一条申明,说延迟显示有所bug,这让玩家对拳头公司的公信力造成了怀疑,这次事件之后许多玩家将对拳头公司不在信任,对公司的营业也有着巨大的影响。

5. 拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤

 拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤
                      拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤,MSI季中冠军赛的小组赛比赛结束之后爆发出了一个新的争议,就是关于T1战队选手Zeus第一视角显示游戏延迟为21-25的事件,拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤。
    拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤1    近日正在进行中的“英雄联盟”MSI比赛可谓是“丑态百出”,5月13日,拳头游戏赛事运营全球负责人AlexFrancois称RNG已经进行了的三场比赛存在延迟与釜山赛场不同的情况,因此取消了RNG的比赛纪录,并要求RNG进行重赛。
    据了解,此前在官方公告中称,为了保证比赛公平,将会把比赛的延迟锁在35ms。
    不过就在5月15日,MSI小组赛T1对阵SGB的比赛中,直播回放T1上单Zeus第一视角画面时,选手游戏界面显示延迟为21ms。(延迟数值越低对选手越有利)
    
    要知道在电子竞技比赛中,对于职业选手而言,哪怕是5ms的延迟都有非常大的体验区分,所以此回放一出,观众粉丝瞬间炸锅,纷纷跑去LOL赛事官推下方质问,为什么不重赛?
    舆情发酵后,@拳头游戏官方于近日凌晨四点时分,发布了道歉声明:
    各位玩家和粉丝,我们听到了你们的不满和担忧,对于在本次季中冠军赛期间给大家造成的困扰,我们致以深深的歉意。
    除了先前在媒体网站上更新了问答等相关说明之外,我们会尽快分享一篇详细的技术说明,为大家提供更多更透明的信息。由衷地感谢大家的理解和耐心等待。
    不过这份道歉声明显然并不能被观众和粉丝接受,在评论区点赞最高的是“你们先别急,我还在编,编完了就发。”
    
    目前此事件仍在进一步发酵之中,拳头官方暂时并未拿出解决办法。
    值得一提的是,对于重赛一事,RNG教练朱开表示,自己听到重赛的消息时第一反应是不解,“在我从业数十年的时间里,从未遇到过这样的事情,选手和其他管理们更是一头雾水”。
    而LPL的粉丝更是直言,要不是这些年中国队拿了些世界赛的冠军,自己早就弃坑了,《英雄联盟》活该没落。
    拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤2    MSI季中冠军赛的小组赛比赛结束之后爆发出了一个新的争议,就是关于T1战队选手Zeus第一视角显示游戏延迟为21-25的事件,与拳头官方公告显示的所有战队都用35延迟不符,因为RNG战队被要求重赛,因此观众纷纷向拳头讨要说法。
    而一觉醒来之后,MSI在延迟差别的基础上,再一次爆发了新的节奏,这一次拳头是因为自己的错误行为,彻底激怒了LPL的中国观众。
     拳头更改公告,引发观众众怒 
    拳头此前曾经发布过一个关于MSI比赛延迟的公告,当时国内的英雄联盟赛事官方也都翻译更新了,很多观众都看到了,但是在昨天半夜的时候,国外官方上面显示的这篇拳头公告中,显示了一段之前观众们都不知道的段落。
    
    这个段落显示,在重新调整(现场延迟)之后,拳头官方使用的控制延迟工具,会导致电脑屏幕上的延迟与实际延迟不符,实际延迟要比显示延迟高出13左右。
    很多观众都表示,之前看过这篇公告,好像没有这个段落啊,结果经过专业工具的'查询,发现拳头官方是在15号临时修改了这个公告,加上了这一段。
    通过工具查询网页历史修改记录,观众发现,拳头更改这个公告的时间是北京时间晚上的十点多,刚好是出现在延迟争议爆发之后,这就让LPL的中国观众彻底愤怒了,拳头官方这是在干什么?把RNG和LPL观众当傻子耍着玩吗?公信力何在,公平何在?
     大师兄直播成证据,拳头承认修改公告 
    这个事情最搞笑的点就在于,北美赛区的选手Doublelift之前在直播的过程中看过这个公告未修改的版本,而且留下了证据,因此即使网友不使用那个可以查看网页历史修改记录的工具,都可以证明拳头是自己偷偷改了公告,但不公示。
    
    这个事情发生之后,拳头那边又很快做出反应,在网页上面新增了一个提示,提示显示了公告的修改时间(之前是没有这个提示的)。
    总之拳头这一系列操作是彻底激怒了观众,作为英雄联盟赛事承办官方,做出这样的行为,就会让LPL观众觉得,是在故意偏袒其他赛区和线下的队伍,还有就是关于延迟差距的这个事情,拳头大可以出面解释一下,不需要用修改之前的公告这样愚蠢的行为来欺骗观众。
    
    目前的情况是拳头向观众道歉,但即使解释了延迟差距的原因,观众们也不愿意相信了(我为什么要相信你那个工具与实际延迟不符的说法?),因为拳头自从MSI之后的所作所为令人失望。
    拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤3    “拳头游戏道歉”登上微博热搜榜,并引发网友热议。对此,很多网友表示“并不能接受这个道歉”“比赛连最基本的透明公开公正都做不到,办不好就别办了”等等。
    
    今日早间,针对近期MSI比赛争议,拳头游戏发布微博称,对于在本次季中冠军赛期间给大家造成的困扰,致以深深的歉意。
    除了先前在媒体网站上更新了问答等相关说明之外,会尽快分享一篇详细的技术说明,为大家提供更多更透明的信息。
    据报道,《英雄联盟》2022季中冠军赛于5月10日在韩国釜山举办。受疫情影响,LPL赛区的季中冠军赛参赛队伍RNG无法前往韩国釜山现场参加本次赛事,在国内远程参加比赛。
    拳头游戏表示,在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后发现,所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异。此外,RNG所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况,因此有RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。
    
    在5月14日,拳头游戏英雄联盟电竞赛事全球负责人Naz Aletaha也发文,“过去的24多小时对英雄联盟赛事的粉丝来说是艰难的,我们做出了必要的决定来维护季中冠军赛的竞技公平性。这些决定并不轻松。我要衷心感谢B组的所有队伍,尤其是RNG,感谢他们的理解。他们展现出了顶级的职业竞技精神和坚持,值得我们称赞。”
    据悉,在本次季中赛比赛中,因为选手比赛ping值的不同,被认为对一些战队不公平,最后导致RNG小组赛需要重赛三场,这一做法引起了不少玩家的热议。但好在RNG重赛全部取得胜利,最终以小组赛“9胜0负”的战绩出线。

拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤