文明6城市防御力怎么增加

2024-05-11 23:21

1. 文明6城市防御力怎么增加

文明6城市防御力增加的方法,所有的近战兵种衡量第一标准是力,力=基础攻=基础防,然后一些能力能加攻,举例:棒子左1对近战和远程+7攻,一些能力加防,举例,棒子右1对远程+10防,而远程部队有自己的【攻】和【防】,比如投石攻15,防5,就这么简单。
远程攻击的时候也会显示双方的力,如果高30力也是会秒杀的,防御远程攻击加的力就是加的这个力。

《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列第六部。 
游戏介绍:
游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验,玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者,在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
在游戏中每个文明都是独一无二的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施,文明领袖也会在竞争中体现自己的独有特质有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现,在游戏设置过程中选择文明会显示该文明和领袖的特质、特色单位和基础设施。

文明6城市防御力怎么增加

2. 文明6怎么拆除建筑

文明6游戏中可以拆除的都是渔场、牧场这种造出的基础地貌的都是可以拆的,由建造者走到建筑上在底部就会出现清除地貌选项,选择后就会拆除地貌。同时在原有牧场上建立功能性建筑也会自动拆除原有地貌,例如:奇观、军营,停机坪这些特殊建筑。

3. 文明6城市防御力跟什么有关

文明6城墙与城防关系详解
  外围防御
  当你建立了一座城墙后,城市除了多出3点战斗力外,还多出了100的“外围防御”,也就是城市头上的蓝条。在城墙只提供50蓝条,以及攻城锤还对骑兵生效的年代,很多人对这个蓝条的印象是城市的第二个血条——也就是单位会打破城墙后才会攻击城市。但是稍微有过硬拆城墙经验的玩家,应该都会发现,城市的绿条(也就是城市血量),会在蓝条彻底消失之前缓慢的掉,这也可以印证前文的说法是错误的。
  事实上,这个蓝条相当于城市的“护甲值”。城市每有1%的蓝条(受到攻击前),绿条受到的伤害就会减少1%。比如:当你攻击前,城市有75/100的外围防御,那么此次攻击对城市血量造成的伤害只有正常的(通过伤害公式计算出来的)25%。

  三种攻击方式
  文明6的陆军单位攻击分为3种方式,分别是:近战、远程与轰炸。
  近战
  近战单位的攻击都属于近战攻击。该攻击的特点是对敌人造成伤害的同时也会对自己造成伤害。近战攻击对城市防御造成的损伤只有正常的15%,也就是同战斗力下的伤害期望只有4.5。这也是近战拆城墙格外困难的原因。
  远程
  弓系与侦查系单位的攻击属于远程攻击。对敌人进行远程攻击时会使用远程攻击力与敌人的近战攻击力进行伤害计算,并不会受到敌人造成的伤害。远程攻击城市与海军时-17力,同时对城市防御造成的损伤只有正常的50%,也就是同战斗力下的伤害期望只有7.5。
  轰炸
  攻城单位的攻击属于轰炸攻击。与远程类似,使用轰炸力进行计算。与远程攻击不同的是,轰炸攻击陆军-17力,但对城市防御造成的损伤是正常的100%,也就是同战斗力下的伤害期望高达30%。

  攻城辅助武器
  当一座只有远古城墙的城市(且没有科技钢铁带来的城市防御)与敌方攻城锤相邻时,其城市防御受到的来自该文明的近战攻击伤害从15%提升至100%。说白了就是蓝条变得和绿条一样脆了。
  当一座没有文艺复兴城墙的城市(且没有科技钢铁带来的城市防御)与敌方攻城塔相邻时,其城市防御不再为城市血量提供减伤效果。说白了蓝条彻底被无视掉了。
  具体应用
  对城市外围防御的认知错误是很多人不理解追猎石弩玩法的核心原因所在。由于城市防御是为城市血量百分比减伤,所以对于一些低力城市,我们只需要石弩一轮齐射,将城市防御降低至一半以下即可追猎强杀。对于高力城市,也可以两轮将城市防御降低至10%以下达到追猎拆光城墙的目的。
  以上就是文明6城墙与城防关系详解,还希望能够帮助到大家。

文明6城市防御力跟什么有关

4. 文明6怎么建造住房

文明6中加入了住房的概念,顾名思义就是城市可承载的最大居民数。中前期玩家经常被系统提示说住房不够,公民们要起义了,这种情况我们该怎么办呢?下面就来分享一下文明6住房容量增加方法,希望可以帮到大家。在最初建立城市的时候,一定要考虑到住房的问题,最主要的就是水源,河流的位置。前期提高住房的主要靠沿河,粮仓,引水渠。另外,合理的配置区域设施,也是提高住房的方法。农田种植园猎场,港口区灯塔,军事区马厩军营,宗教的几个信条和建筑,这些也是初期加住房的东西。下面仔细讲解下能增加住房的建筑1、首都因为有宫殿,所以初始住房容量会多12、粮仓主要作用是加住房,而原来的粮仓一部分作用现在给了水磨坊(城市稻米、小麦资源+1粮)。4、大学也会增加1人口容量。5、军营或马厩在同一城只能建造一个,且提供一人口容量,同样提供人口容量的还有后期的军事学院。6、灯塔与海港也提供一人口容量,是靠海却无淡水来源的城市人口容量的有效来源之一。

5. 文明6城墙与城防的关系是什么?

文明6城墙与城防关系详解
  外围防御
  当你建立了一座城墙后,城市除了多出3点战斗力外,还多出了100的“外围防御”,也就是城市头上的蓝条。在城墙只提供50蓝条,以及攻城锤还对骑兵生效的年代,很多人对这个蓝条的印象是城市的第二个血条——也就是单位会打破城墙后才会攻击城市。但是稍微有过硬拆城墙经验的玩家,应该都会发现,城市的绿条(也就是城市血量),会在蓝条彻底消失之前缓慢的掉,这也可以印证前文的说法是错误的。
  事实上,这个蓝条相当于城市的“护甲值”。城市每有1%的蓝条(受到攻击前),绿条受到的伤害就会减少1%。比如:当你攻击前,城市有75/100的外围防御,那么此次攻击对城市血量造成的伤害只有正常的(通过伤害公式计算出来的)25%。

  三种攻击方式
  文明6的陆军单位攻击分为3种方式,分别是:近战、远程与轰炸。
  近战
  近战单位的攻击都属于近战攻击。该攻击的特点是对敌人造成伤害的同时也会对自己造成伤害。近战攻击对城市防御造成的损伤只有正常的15%,也就是同战斗力下的伤害期望只有4.5。这也是近战拆城墙格外困难的原因。
  远程
  弓系与侦查系单位的攻击属于远程攻击。对敌人进行远程攻击时会使用远程攻击力与敌人的近战攻击力进行伤害计算,并不会受到敌人造成的伤害。远程攻击城市与海军时-17力,同时对城市防御造成的损伤只有正常的50%,也就是同战斗力下的伤害期望只有7.5。
  轰炸
  攻城单位的攻击属于轰炸攻击。与远程类似,使用轰炸力进行计算。与远程攻击不同的是,轰炸攻击陆军-17力,但对城市防御造成的损伤是正常的100%,也就是同战斗力下的伤害期望高达30%。

  攻城辅助武器
  当一座只有远古城墙的城市(且没有科技钢铁带来的城市防御)与敌方攻城锤相邻时,其城市防御受到的来自该文明的近战攻击伤害从15%提升至100%。说白了就是蓝条变得和绿条一样脆了。
  当一座没有文艺复兴城墙的城市(且没有科技钢铁带来的城市防御)与敌方攻城塔相邻时,其城市防御不再为城市血量提供减伤效果。说白了蓝条彻底被无视掉了。
  具体应用
  对城市外围防御的认知错误是很多人不理解追猎石弩玩法的核心原因所在。由于城市防御是为城市血量百分比减伤,所以对于一些低力城市,我们只需要石弩一轮齐射,将城市防御降低至一半以下即可追猎强杀。对于高力城市,也可以两轮将城市防御降低至10%以下达到追猎拆光城墙的目的。
  以上就是文明6城墙与城防关系详解,还希望能够帮助到大家。

文明6城墙与城防的关系是什么?

6. 文明6建造者用法攻略是什么?

文明6建造者用法攻略如下:
1、建造者是最基础的人物可以建造房屋-伐木场-农场-牧场等,在领地中可以使用建造者进行相应的开采在平原草地建造农场或建筑房子-在森林建造伐木场-在丘陵进行开矿。
2、特殊资源获得需要学习相应技能,如开矿需要学会采矿技能,农场需要学习会畜牧技能。
3、当回合开启时制作一个建造者,使用建造者移动到地图中适合建造的地方,如需要建造房屋就需要靠近房屋建造点。
4、靠近建造点后右下角建造者图标旁边会出现建造房子图标,点击建造房子图标就可以建造房屋了。

5、建造房屋需要一定时间这时该名建造者不能进行其他行动。完成建造者行动后可以直接选择结束回合或者对其他人物进行操作。
6、当建造时间达成后就可以在地图中出现建成的房屋。该名建造者可以继续其他建造。
7、建造者的血量较少所以不要让他独自离开城市勇士的保护太远,以免遭到其他国家敌人的攻击。在游戏初期建造者十分关键。
8、一个国家的崛起就看谁能快速的建造出大量的房屋农田牧场从而使国家繁荣。所以建议玩家初期多制作一些建造者努力积累实力。

7. 文明6如果拆了墙,那城防值怎么算。

文明6城墙与城防关系详解
  外围防御
  当你建立了一座城墙后,城市除了多出3点战斗力外,还多出了100的“外围防御”,也就是城市头上的蓝条。在城墙只提供50蓝条,以及攻城锤还对骑兵生效的年代,很多人对这个蓝条的印象是城市的第二个血条——也就是单位会打破城墙后才会攻击城市。但是稍微有过硬拆城墙经验的玩家,应该都会发现,城市的绿条(也就是城市血量),会在蓝条彻底消失之前缓慢的掉,这也可以印证前文的说法是错误的。
  事实上,这个蓝条相当于城市的“护甲值”。城市每有1%的蓝条(受到攻击前),绿条受到的伤害就会减少1%。比如:当你攻击前,城市有75/100的外围防御,那么此次攻击对城市血量造成的伤害只有正常的(通过伤害公式计算出来的)25%。

  三种攻击方式
  文明6的陆军单位攻击分为3种方式,分别是:近战、远程与轰炸。
  近战
  近战单位的攻击都属于近战攻击。该攻击的特点是对敌人造成伤害的同时也会对自己造成伤害。近战攻击对城市防御造成的损伤只有正常的15%,也就是同战斗力下的伤害期望只有4.5。这也是近战拆城墙格外困难的原因。
  远程
  弓系与侦查系单位的攻击属于远程攻击。对敌人进行远程攻击时会使用远程攻击力与敌人的近战攻击力进行伤害计算,并不会受到敌人造成的伤害。远程攻击城市与海军时-17力,同时对城市防御造成的损伤只有正常的50%,也就是同战斗力下的伤害期望只有7.5。
  轰炸
  攻城单位的攻击属于轰炸攻击。与远程类似,使用轰炸力进行计算。与远程攻击不同的是,轰炸攻击陆军-17力,但对城市防御造成的损伤是正常的100%,也就是同战斗力下的伤害期望高达30%。

  攻城辅助武器
  当一座只有远古城墙的城市(且没有科技钢铁带来的城市防御)与敌方攻城锤相邻时,其城市防御受到的来自该文明的近战攻击伤害从15%提升至100%。说白了就是蓝条变得和绿条一样脆了。
  当一座没有文艺复兴城墙的城市(且没有科技钢铁带来的城市防御)与敌方攻城塔相邻时,其城市防御不再为城市血量提供减伤效果。说白了蓝条彻底被无视掉了。
  具体应用
  对城市外围防御的认知错误是很多人不理解追猎石弩玩法的核心原因所在。由于城市防御是为城市血量百分比减伤,所以对于一些低力城市,我们只需要石弩一轮齐射,将城市防御降低至一半以下即可追猎强杀。对于高力城市,也可以两轮将城市防御降低至10%以下达到追猎拆光城墙的目的。
  以上就是文明6城墙与城防关系详解,还希望能够帮助到大家。

文明6如果拆了墙,那城防值怎么算。

8. 《文明6》攻城的时候,城防有用吗?

文明6城墙与城防关系详解
  外围防御
  当你建立了一座城墙后,城市除了多出3点战斗力外,还多出了100的“外围防御”,也就是城市头上的蓝条。在城墙只提供50蓝条,以及攻城锤还对骑兵生效的年代,很多人对这个蓝条的印象是城市的第二个血条——也就是单位会打破城墙后才会攻击城市。但是稍微有过硬拆城墙经验的玩家,应该都会发现,城市的绿条(也就是城市血量),会在蓝条彻底消失之前缓慢的掉,这也可以印证前文的说法是错误的。
  事实上,这个蓝条相当于城市的“护甲值”。城市每有1%的蓝条(受到攻击前),绿条受到的伤害就会减少1%。比如:当你攻击前,城市有75/100的外围防御,那么此次攻击对城市血量造成的伤害只有正常的(通过伤害公式计算出来的)25%。

  三种攻击方式
  文明6的陆军单位攻击分为3种方式,分别是:近战、远程与轰炸。
  近战
  近战单位的攻击都属于近战攻击。该攻击的特点是对敌人造成伤害的同时也会对自己造成伤害。近战攻击对城市防御造成的损伤只有正常的15%,也就是同战斗力下的伤害期望只有4.5。这也是近战拆城墙格外困难的原因。
  远程
  弓系与侦查系单位的攻击属于远程攻击。对敌人进行远程攻击时会使用远程攻击力与敌人的近战攻击力进行伤害计算,并不会受到敌人造成的伤害。远程攻击城市与海军时-17力,同时对城市防御造成的损伤只有正常的50%,也就是同战斗力下的伤害期望只有7.5。
  轰炸
  攻城单位的攻击属于轰炸攻击。与远程类似,使用轰炸力进行计算。与远程攻击不同的是,轰炸攻击陆军-17力,但对城市防御造成的损伤是正常的100%,也就是同战斗力下的伤害期望高达30%。

  攻城辅助武器
  当一座只有远古城墙的城市(且没有科技钢铁带来的城市防御)与敌方攻城锤相邻时,其城市防御受到的来自该文明的近战攻击伤害从15%提升至100%。说白了就是蓝条变得和绿条一样脆了。
  当一座没有文艺复兴城墙的城市(且没有科技钢铁带来的城市防御)与敌方攻城塔相邻时,其城市防御不再为城市血量提供减伤效果。说白了蓝条彻底被无视掉了。
  具体应用
  对城市外围防御的认知错误是很多人不理解追猎石弩玩法的核心原因所在。由于城市防御是为城市血量百分比减伤,所以对于一些低力城市,我们只需要石弩一轮齐射,将城市防御降低至一半以下即可追猎强杀。对于高力城市,也可以两轮将城市防御降低至10%以下达到追猎拆光城墙的目的。
  以上就是文明6城墙与城防关系详解,还希望能够帮助到大家。
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